- Representación de tipos de datos.
- Operadores.
- Instrucciones condicionales.
- Bucles y recursividad.
- Procedimientos, funciones y parámetros. Vectores y registros.
- Estructura de un programa.
- Algoritmos de ordenación (Merge sort, bubble sort, etc ...)
- Patrones de diseño (lazy initialization; virtual proxy; ghost y value holder)
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