Diseño y programación orientada a objetos.

TAI » Bloque III - Desarrollo de Sistemas

  • Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga.
  • Ventajas e inconvenientes.
  • Patrones de diseño.
  • Lenguaje unificado de modelado (UML)
  • Diseño Solid
  • Inyección de dependencias.
  • Principios de la programación orientada a objetos (Principio de sustitución de Liskov, etc ...)

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