- Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga.
- Ventajas e inconvenientes.
- Patrones de diseño.
- Lenguaje unificado de modelado (UML)
- Diseño Solid
- Inyección de dependencias.
- Principios de la programación orientada a objetos (Principio de sustitución de Liskov, etc ...)
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